6月17日消息,日前,完美世界宣布,旗下备受期待的3D武侠网游《笑傲江湖》将在6月28日正式公测,抢占暑期游戏市场。《笑傲江湖》改编自金庸同名经典武侠巨著,采用全新引擎AngelicaIII打造,首推新派动作武侠网游概念,还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。从2008年立项起,凭借其革命性的玩法理念和别具特色的游戏视频获得大量的玩家粉丝,连续三年获得最受期待网游。完美世界CEO萧泓更是用“热切期待”来表示对《笑傲江湖》寄予的厚望。
然而在这锣鼓喧天之际,业内人士爆出:完美世界“笑傲江湖”商标已遭同行抢注,这无疑为《笑傲江湖》泼了一盆冷水。
谁侵了谁的权
据了解,第41类“笑傲江湖”商标早在2004年就已被注册,并在2013年2月16日被上海游奇网络有限公司买下。
爆料人提供了一张图片,是国家工商行政管理总局商标局的商标注册公告。商标权利人是上海游奇网络有限公司,申请日期为2004年5月24日,申请类别为41大类(4105小类即提供在线网络游戏服务),申请号为:4078133,对应的商标为“笑傲江湖”,该商标专用权期限为2007年5月14日至2017年5月13日。
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照此来看,“笑傲江湖”的商标确权人属于游奇网,那么,完美世界的网游能否使用这一商标?到底是谁侵了谁的权呢?
事实上,行业里抢注商标的的行为并不鲜见。有的是为了保护自己的产品避免遭受同类商标的“山寨”,为市场布局抢占先机。例如九城就曾注册过某款国外产品在国内的商标权,而最近巨人网络也在申请注册“屌丝”和“屌丝网游”两个商标。此外,还有很多商家都抢注了热门词汇域名,并赢得了显著的营销效果。那么游奇网在《笑傲江湖》首测前夕买下该商标显然是有备而来,既然不是开拓市场,又是意欲何为呢?
“《商标法》第三十一条明确规定,申请商标注册不得损害他人现有的在先权利,也不得以不正当竞争手段抢先注册他人已经使用并有一定影响的商标。”一位知识产权专家告诉记者,该《笑傲江湖》商标早在完美立项之前就已向商标局提出注册申请。完美此次是遭遇到了“恶性竞争”,吃了商标侵权的哑巴亏。可见,在可选汉语词汇越来越有限的商标注册领域,企业的战略眼光是多么重要。
游戏圈恶性竞争不停歇
日前文化部发布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年网络游戏(包括互联网和移动网游戏)用户突破1.9亿,同比增长18.7%。客户端游戏仍是最大细分市场,占总收入比重达到74.86%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。
与2008~2012年中国游戏行业高达42%的复合增速成正比的,是网游行业从未消退过的浮躁风气和恶意竞争的不正之风。
几年前的网游行业是充满传奇的行业,是一个“低投入,高产出”的暴利行业,曾经的平均毛利率在70%以上。十几年的高速增长,资本市场热钱源源涌入,创造了过多的财富神话。时至今日,还有很多人想借网游迅速创造新的神话。
但是,他们忽略了那种“随处一挖,遍地黄金”的日子已经一去不复返。游戏产品的研发成本日渐攀高,推广费用水涨船高,然而生命力却越来越短,不仅行业发展受到了制约,也造成很多公司之间恶性竞争和炒作。
以前做一个游戏需要几年的时间,现在三五个人就可以组建一个团队,有的甚至3个月就推出一个作品,而像《笑傲江湖》这样耗时三年的诚意之作已经越来越少。
游戏是聪明人的游戏,不应该把智慧用在恶性竞争和相互诋毁上,而是应该用在产业可持续发展上。据了解,此前腾讯代理的游戏《剑灵》已经被搜狐畅游早早注册,却并没有因为被注册受到同行的要挟。搜狐畅游总裁陈德文更表示,同行也是朋友,并将《剑灵》的注册权转让给了腾讯,而没有因为抢注而加码出售。那么,面对侵权,完美和《笑傲江湖》又将何去何从?
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