今天,北京游侠网宣布,旗下Webgame(网页游戏)在线交互平台“游戏谷”(http://www.youxigu.com)正式上线运营。游侠网CEO张福茂表示,“游戏谷”专注于蓬勃兴起的Webgame市场,整合了SNS、玩家社区和“谷豆商场”等互联网上流行的休闲娱乐元素与服务,同时也是一个多款Webgame的“一站式”登陆入口,使广大Webgame用户更方便登录,更畅快地体验“游戏谷”平台上提供的丰富、有趣的在线游戏娱乐产品。而未来,“游戏谷”将成为民族Webgame精品的一个“品牌商标”,广大玩家和网民能在这里体验到更多更前沿的互联网娱乐服务。
经济危机乍现商机
当今全球范围经济危机下,市场萧条和高失业率使各国面对着最严峻的考验,国内经济环境自然也难独善其身。然而,同样在99年的世界性经济危机中,韩国政府依靠积极发展游戏产业却成功闯出一条自救之路,至今仍是与日、美三分天下的网游和电竞产业大国。“玩物”未必“丧志”,韩国靠游戏产业解决就业,带动民族经济崛起或许给我们带来一线希望。
游戏产业“洗牌”“过冬”
有专家宣称由于全球经济景气指数滑落,不断壮大的失业大军促使在家玩游戏的人群快速增长,或将刺激游戏产业发展。实际上,经济危机造成失业人口增加势必会带动网民人数和在线时间联动增长,而长远来看这是暂时性的。也必须看到,网民实际收入的缩水,必然导致用户在消费上更加谨慎(网游方面消费受到的影响尤为明显)。经济危机引发了网游市场大洗牌,而未来趋势必然是极少数主题特色明确、文化内涵丰富、策划和制作精良、娱乐性强和有增值服务的网游精品,逐步夺取大量主题空洞、制作粗劣、运营不佳的游戏的市场份额。
“游戏谷”抄底,打造金字招牌
“游戏谷”在线娱乐平台的问世,展示了民族游戏企业的远大理想——中国的Webgame也要做精品,创名牌,而遭遇经济危机,游戏谷敢于“在低迷中勇敢抄底”,也体现出中国人特有的更乐观、更从容的性格与态度。
“游戏谷”今天还公布了一个令玩家振奋的好消息:继曾在08年广受网民欢迎的Webgame《英雄之门》之后,“游戏谷”的研发团队将在本月底为玩家奉献一款中国武侠题材的大型MMO Webgame《华山论剑》,而同时另有2款中国文化题材的Webgame在紧密开发制作当中,预计明年二季度将登陆“游戏谷”主页。
可以预见,不久的将来,“游戏谷出品”将作为一个象征着“民族网游精品”的“认证商标”,更从容地接受市场挑战和用户的考验。
凡本网注明“来源:XXX”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在相关作品刊发之日起30日内进行。联系方式:400-9696-518
在摘编网上稿件时,由于网络的特殊性无法及时确认稿件作者并与作者取得联系。为了保护著作权人的合法权益,及时准确地向权利人支付作品使用费,请作品著作权人及时与本网站联系,以便支付稿酬。