“经过多年的发展,中国游戏出版产业目前面临着良好的发展机遇。中国网络游戏出版产业持续保持高速增长态势的同时,原创民族网络游戏逐步成为市场的主导,民族网络游戏‘走出去’初见成效。”近日,在上海举行的第4届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,新闻出版总署署长龙新民表示,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场之一,让更多的依法经营、实力雄厚、技术先进的动漫游戏企业进入到网络出版行业中来,大力开发内容健康、形式多样、新颖互动的网络游戏出版物,将进一步扩大中国文化产业在国际上的影响力。
网游产业展示巨大潜力
据了解,2000年至2005年,中国网络游戏出版产业持续保持高速增长态势。2005年底, 中国网络游戏用户达2634万,比2004年增长了30.1%;网络游戏出版实际销售收入达37.7亿元,比2004年增长了52.6%。有关人士预计,2006年到2010年,中国网络游戏出版年复合增长率将达35.5%,2006年中国网络游戏产业规模可达80亿元,网游玩家人数也将逼近5000万人。业内人士指出,以网络游戏为主要内容的互动娱乐产业将有望超过无线增值业务,成为中国互联网产业的“第一支柱”。
中国网络游戏市场的巨大潜力也吸引了大量国际游戏厂商。今年5月,迪斯尼和盛大公司共同宣布,双方已达成合作协议,迪斯尼娱乐内容将会通过盛大网络游戏运营平台进入中国网络游戏市场。2005年10月,美国NBA在中国推出了一款名为《梦幻NBA》的篮球经理游戏,目前已经吸引了20万名注册用户。而据了解,仅2005年一年,中国网络游戏运营商向韩国游戏开发商支付的版权费用就高达1.174亿美元。
民族原创游戏成主导
国际游戏厂商大举涌入中国市场,抢占网游阵地,促使中国本土游戏公司必须加强自主开发,全力打造自主游戏品牌。有调查显示,2005年,我国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到2005年的120多家,增幅长比例为37%;开发的大中型网游达到192款,较之2004年增长幅度达76%;游戏研发从业人数从2004年的4000多人,增长到1.2万余人,增长幅度超过了200%。
“原创民族网络游戏已成为市场的主导。”龙新民指出,2004年以来,全国从事网络游戏研发的团队数量,开发的大中型原创网络游戏品种,以及游戏研发人才数量,都有了大幅度提高。所有这些努力,使得2005年中国原创民族网络游戏的市场占有率首次超过引进的外国游戏,达到60%以上。中国民族游戏产业进入到由以引进代理为主向自主创新为主转变的新的发展阶段。
有调查显示,目前在国内最受玩家欢迎的10款网络游戏中,有6款就属中国网游公司自主开发的。其中,网易公司开发的《梦幻西游》是中国自主开发游戏尤为成功的一个例子。自投入运营以来,这款游戏吸引了大量的玩家,是中国最受欢迎的自主开发游戏之一。
同时,民族游戏产业也初步形成了多元化发展格局。各种健康益智、休闲游戏的逐步兴起,品种门类也日趋丰富多样,如大型爱国主义网络游戏《中华英雄谱》的研发,改变了人们对游戏的单纯娱乐性的认识,将寓教于乐的观念有机地渗透到游戏作品中;体育竞技游戏、音乐舞蹈游戏等也深受欢迎,为消费者特别是青少年,提供了更健康的娱乐体验和更多的生活乐趣。据调查,2005年,包括棋牌、体育竞技、音乐舞蹈等在内的休闲益智类游戏用户的增长率达68.9%,远远超过了网络游戏用户的增长率。
此外,民族网络游戏也开始“走出去”。比如,金山公司开发的《剑侠情缘网络版》已先后进入马来西亚、新加坡、越南,市场表现骄人;皓宇互动公司自主研发的《三国策4》,已经进入游戏强国日本及韩国市场;同时,包括目标软件远销德国的《天骄2》,进入了澳大利亚市场的《航海世纪》在内,我国游戏开发企业已向海外输出的原创网络游戏数量已经达到10余款。
加强监督是关键
然而,目前网络游戏产业的相关法律不健全、违法违规问题依然突出、未成年人网络游戏成瘾等问题影响着民族网络游戏产业的发展和整个网络游戏文化的建设。
“在网络游戏出版运营活动中,能否有效地保护网络版权、打击在线盗版行为对数字娱乐产业的健康发展至关重要,版权保护水平成为反映和保障数字娱乐产业发展的重要标尺。”国家版权局副局长阎晓宏在此次高峰论坛上指出,网络侵权活动严重侵害了权利人的合法权益,对数字娱乐产业的健康发展也带来灾难性影响。国家版权局将进一步加大网络版权执法力度,网络游戏领域的侵权盗版成为行动的治理重点。
据龙新民透露,目前,新闻出版总署共查缴了《命令与征服3-将军》等39种非法电子游戏出版物,收缴游戏光盘近20万张,查处了42种内容有害的网络游戏。
另据介绍,备受关注的网游实名制方案正在进行认证完善工作,并计划于今年第4季度在所有网络游戏中实行。国内各大网络游戏运营商对实名制都纷纷表示支持。有业内人士指出,网游实行实名制,有利于对网上的不文明行为、作弊行为进行监管,尤其是对于网络游戏中最常见的虚拟财产所引发的各种纠纷,都能有据可查,从而有效地保障玩家的权益。
同时,《互联网游戏出版管理办法》目前也进入审定阶段?熏即将出台。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长肖时国表示,作为我国首个网络游戏管理政策,该办法将全面体现我国在网络游戏管理方面的策略,进一步加强对我国整个网络游戏产业的引导和管理。
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